À la croisée du jeu de plateau et du jeu de rôle, T.I.M.E Stories propose une aventure-enquête dans laquelle les joueurs sont des agents gardiens du temps.
Dans chaque scénario, les joueurs sont envoyés dans le temps ou dans des univers parallèles et sont chargé de résoudre une série d’énigmes dans un temps imparti.
S’ils échouent, les gardiens du temps sont rapatriés dans le présent, d’où l’agence T.I.M.E peut les renvoyer au début de la mission. A chaque “run” de la mission, les joueurs acquièrent de l’expérience jusqu’à parvenir à résoudre l’énigme.
La boîte de T.I.M.E Stories propose un premier scénario “Asylum” dans lequel les joueurs sont envoyés dans les années 20, au cœur d’un asile, pour y trouver l’origine des événements mystérieux qui s’y produisent.
Chaque scénario offre plusieurs heures de jeu à l’équipe de joueurs. Typiquement pour le premier scénario, vous aurez besoin de 5 ou 6 “runs” pour y venir à bout. D’autres scénarios, vendus sous forme de nouveaux decks de cartes, permettent aux joueurs de vivre de nouvelles aventures, dans d’autres univers et d’autres époques, avec le même matériel de jeu.
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contenu :
– 8 pions Agent
– 1 marqueur de temps
– 1 marqueur de groupe
– 1 dé Time Captain
– 6 dés d’action
– 40 boucliers normaux/crânes
– 7 boucliers temps
– 7 bouliers cœur
– 7 bouclier spéciaux
– 140 jetons de ressources
– 30 points de vie
– 24 jetons d’état
– règles