En pleine guerre civile, l’Alliance Rebelle défie le puissant Empire Galactique.
L’avis d’Alkarion
Un jeu de simulation tactique, rapide à prendre en main, dans cette seconde édition revue.
On y retrouve les sensations des combats spatiaux de la saga la plus connue au monde.
Comment jouer ?
L’Empire Galactique étend son règne tyrannique à travers la galaxie, cherchant à écraser l’Alliance Rebelle, mais l’espoir n’est pas perdu !
Aux commandes de leurs chasseurs X-wing, les pilotes de la Rébellion se dressent contre les nuées de chasseurs TIE Impériaux.
Dans cette deuxième édition, la jouabilité est améliorée. Quelques ajustements mineurs et modifications légères fluidifient le jeu. Les interactions sont facilitées, et le jeu est recentré sur l’action.
L’identité propre de chaque faction a été renforcée, en donnant à chacune des factions plus de tactiques et de stratégies uniques.
Faire voler un escadron de chasseurs des Racailles et Scélérats doit être vraiment différent de faire voler un escadron Impérial, et grâce à la seconde édition du jeu, ces différences sont plus présentes que jamais.
Enfin, le Premier Ordre et la Résistance sont maintenant des factions distinctes, séparées de l’Empire Galactique et de l’Alliance Rebelle, avec leurs propres orientations, leurs propres forces et leurs propres faiblesses.
Le contenu de la boite
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- 2 chasseurs Tie en plastique
- 1 chasseur X-wing en plastique
- 3 socles de vaisseau en plastique
- 6 fixations en plastique
- 3 cadrans de manœuvre
- 4 marqueurs d’évasion
- 3 marqueurs de concentration
- 12 marqueurs d’acquisition de cible
- 11 gabarits de manœuvre
- 8 marqueurs e pistage
- 1 marqueur de navette
- 4 marqueurs de satellite
- 6 marqueurs d’astéroïde
- 2 marqueurs de bouclier
- 3 marqueurs de stress
- 3 marqueurs de coup critique
- 27 marqueurs d’identification
- 13 cartes de vaisseau
- 33 cartes de dégâts
- 5 cartes d’amélioration
- 1 règle des portées
- 3 dés d’attaque rouges
- 3 dés de défense verts
- 1 livre de règle
- 1 livret de règle simplifiée
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