Les élèves de l’école de magie se sont glissés en douce dehors.
Aidez-les à regagner leur dortoir.
L’avis d’Alkarion
Un petit jeu sympa qui se joue chacun pour soit, mais dans lequel on peut aider, car effectivement on gagne ou on perd tous ensemble.
Rien ne sert de courir, il faut finir tous ensemble.
Comment jouer ?
Au début de chaque tour les joueurs regardent secrètement une tuile. S’il découvre un fantôme, Willy avance d’une case.
Le premier joueur lance alors les dés qui indiqueront quels “Lumie” il doit trouver pour avancer vers l’école. Le joueur retourne alors une tuile.
Si c’est la bonne “Lumie”, le joueur avance son pion. Son tour se termine si les trois “Lumies” ont été trouvé.
Si c’est un fantôme qui est découvert, le tour se termine et Willy avance d’une case.
Si c’est une mauvaise “Lumie” qui est découverte, le tour se termine et on passe au joueur suivant.
Enfin, si un dé montre un symbole spécial, effectuez l’action indiquée.
Dès que le dernier joueur a joué, Willy avance du nombre de case indiqué par l’horloge.
Si tous les Élèves retournent à l’école ils gagnent. Si Willy les rattrape, vous perdez.
Le contenu de la boite
- 1 plateau de jeu
- l’école de magie et son escalier
- 6 figurines élèves magiciens (6 couleurs)
- 1 figurine Willy le fantôme
- 1 horloge
- 3 dés (16 lumies, 1 fantôme, 1 potion)
- 3 tuiles potions
- 18 tuiles arbres (16 lumies + 2 fantômes)
- 3 tuiles enchantements
- règle du jeu
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