Gravissez l’imposant escalier du donjon pour sauver le pauvre dragon prisonnier des mages.
L’avis d’Alkarion
Un régal où l’efficacité et la simplicité du concept l’emportent.
Chaque coup est grisant de fourberie, voir jubilatoire.
Un super jeu mais qui sera plus adapté aux plus de 7 ans.
Comment jouer ?
Le but du jeu est simples : arriver en haut du donjon et délivrer le dragon.
Mais votre adresse ne suffira pas. Votre capacité à anticiper les coups fourrés sera primordiale, puisque les mages vous balancent des rochers et qu’il faudra que la chambre du dragon soit ouverte lorsque vous serez en haut.
Le joueur lance le dé de déplacement et applique le résultat en déplaçant son personnage. Si le dé indique un 1 ou 2, il lance le dé d’Action. Vous pourrez alors :
- déplacer la porte ou le bouclier
- lancer le rocher
La partie se termine lorsqu’un des joueurs traverse l’une des portes ouvertes du donjon et délivre le dragon.
Vous allez souvent tomber. Parfois parce que le rocher vous atteint directement, parfois parce que le rocher rebondit. Ce pourra être aussi à cause des vibrations sur le carton trop fin.
Mais cela se terminera généralement dans la rigolade.
Le contenu de la boite
- 4 pions princesse/prince
- l’escalier du grand donjon
- la chambre du dragon
- la porte de la chambre du dragon
- 1 rocher
- 2 dés spéciaux (1 dé de déplacement et 1 dé d’action)
- 12 jetons bonus
- 1 bouclier
- règle du jeu
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