On décide qui est le fantôme et les autres joueurs sont les médiums.
Il s’agit de retrouver le meurtrier d’un crime commis dans le manoir. Le fantôme place derrière son écran un personnage, un lieu, un objet pour chaque joueur. Puis il donne à chaque joueur une carte vision en rapport avec le lieu, l’objet ou le personnage. Les médiums votent alors en fonction de ce que la carte leur évoque.
Les joueurs communiquent entre eux mais le fantôme ne dit rien. Si tous les joueurs ont trouvé leur combinaison en moins de 7 tours, on passe au vote secret du coupable parmi les suspects.
Le jeu est subtil grâce aux cartes très poétiques.
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contenu :
– 4 plateaux de progression
– 1 plateau horloge
– 54 cartes fantômes
– 54 cartes médiums
– 84 cartes vision
– 6 jetons coupable
– 6 jetons fantôme
– 36 jetons de clairvoyance
– 3 marqueurs corbeau
– 6 pions intuition
– 6 étuis
– 6 marqueurs niveau de clairvoyance
– 1 sablier
– 1 paravent
– règles