Merlin a volé un grimoire à son père puis a été capturé par la sorcière. Ses amis, Viviane, Lancelot, Arthur et Guenièvre sont partis à sa recherche et ont réussi à le délivrer…
Reste à rejoindre le village de Broceliande pour restituer le grimoire à son propriétaire mais ils sont poursuivis par le monstrueux chat de Morphage…
Dans ce jeu, les joueurs s’unissent pour conduire tous les personnages au village Brocéliande avant que le Chat ne les rattrape.
Un jeu nominé pour l’As d’or en 2013.
Comment jouer :
A tour de rôle, les joueurs vont envoyer (littéralement) des sorts sur une piste de sortilèges selon une technique précise indiquée par un dé spécial.
Selon la case indiquée par le sort, on va avancer un personnage, utiliser un passage secret, rendre invisible un personnage ou inverser le sablier. Attention, ces sorts peuvent aussi avoir des effets imprévus qui feront perdre un temps précieux aux joueurs.
Le chat quant à lui avancera à chaque fois que le sablier sera écoulé (c’est à dire une fois par minute) et à chaque fois que 3 sorts auront été envoyés en dehors de la piste de sortilèges.
La partie se termine quand les joueurs ont rejoints le village de Broceliande ou que le chat les a rattrapé.
Verdict :
Un jeu coopératif qui entraîne les enfants dans une course un peu folle, durant laquelle ils devront réaliser ensemble des actions aussi loufoques les unes que les autres.
Contenu de la boite :
– 1 plateau de jeu
– 1 piste de sortilèges
– 5 jetons personnages (Merlin, Arthur, Guenièvre, Lancelot et Viviane)
– 3 jetons Sortilèges
– 16 cartes Effets imprévus
– 1 dé spécial
– 1 sablier Chat
– règle du jeu
• • • • •