Parmi les joueurs se trouvent deux espions qui ont rendez-vous, sans se connaître.
L’avis d’Alkarion
Un petit jeu si simple qu’il fallait y penser. L’idée est géniale et fonctionne à merveille.
Un jeu pour tous, pour toutes les occasions.
Comment jouer ?
Au début de la manche chaque joueur reçoit une carte qu’il consulte secrètement.
Pour deux des joueurs (les espions), la carte indiquera un mot code, pour tous les autres un point d’interrogation.
L’objectif des espions c’est de se faire reconnaître de l’autre espion, en prononçant un mot évocateur du mot code (idéalement assez clair pour être compris de l’autre espion, mais assez vague pour ne pas être identifié par les contre-espions).
L’objectif des contre-espion c’est de brouiller les pistes en prononçant des mots qui évoquent ceux déjà prononcés.
On fait deux tours de table où chaque joueur prononce un mot.
A la fin de la manche, tous les joueurs votent en pointant de la main deux supposé espions.
Les espions gagnent des jetons s’ils s’identifient mutuellement, mais doivent payer s’ils ont été identifiés.
Le contenu de la boite
- 2 paquets de 55 cartes
- 50 jetons (noir : 1 point, rouge : 5 points)
- règle du jeu.
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