Vous venez de pénétrer dans l’antre du dragon, un mystérieux donjon rempli de fabuleux trésors.
Mais voilà, qui dit antre du dragon, dit… Dragon, et là vous venez de le réveiller.
Il ne vous reste plus qu’à sortir de ce donjon, si possible… en vie.
Comment jouer :
A son tour, le joueur dont c’est le tour aura 3 choix possibles :
– Foncer tête baissée : dans ce cas, le joueur retourne la première carte de la pioche Lieu et applique l’effet indiqué.
S’il rencontre le dragon, il subit une brûlure (à la seconde, il meurt).
– Avancer prudemment : le joueur se défausse d’un point de trésor et tente un jet de discrétion. S’il réussit, le dragon perds un point de colère et le joueur peut Foncer tête baissée ou passer. S’il échoue, il n’a pas le choix, il doit Foncer tête baissée.
– Pleurer sa mère : le joueur décide de passer et il doit se défausser de deux points de trésor.
La partie se termine quand le dragon perd son dernier point de colère. Il renonce alors à la poursuite et va se rendormir. Ou quand tous les aventuriers ont fini carbonisés.
Verdict :
Un petit jeu de stop ou encore très sympathique pour passer un petit moment sympa. Plutôt à réserver aux jeunes enfants, car très vite répétitif.
Contenu de la boite :
– 10 cartes Lieu
– 38 cartes Trésors
– 1 dé à 10 faces
– 1 tuile Dragon
– 7 tuiles Personnages
– 1 pion Dragon
– règle du jeu
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