Chaque joueur à son tour multiplie les valeurs de deux cartes pour envoyer la balle sur le terrain adverse.
Le joueur qui vient de recevoir la balle se déplace sur son terrain pour la rejoindre. Il compte le nombre de cases qu’il doit traverser et fait avancer son pion de fatigue du même nombre de cases.
La stratégie est de viser des cases les plus éloignées du joueur, en fonction des calculs possibles avec ses cartes. En effet le premier joueur qui n’a plus de points de fatigue perd la manche! Les cartes attaques et défenses pimentent le jeu.
Contenu :
– 1 grand plateau de jeu
– 5 pions (2 joueurs, 2 fatigue, 1 balle)
– 46 cartes (36 frappes, 10 attaques, 10 défenses)
– règles avec un récapitulatif des tables