Tentez de vous échapper des Enfers, mais attention, Cerbère est à vos trousses.
L’avis d’Alkarion
Coopérez pour progresser vers la barque, mais attention les places sont limitées.
Combien de temps coopérerez-vous ? Quand déciderez-vous de trahir le groupe ?
Comment jouer ?
Durant son tour, le joueur actif pourra jouer des cartes de sa main :
- cartes action (obligatoire). Vous pouvez vous avantager, au détriment du groupe, ou avantager le groupe, en restant sur place
- cartes survie ou trahison (optionnelle)
A la fin du tour d’un joueur, on vérifie si la barque est pleine :
- si tous les emplacements de la Barque sont occupés, tous les joueurs s’y trouvant gagnent, les autres perdent
- s’il reste des places dans la barque, on passe au tour du joueur suivant
S’il ne reste plus assez d’aventuriers pour compléter la barque ou si Cerbère parvient à capturer tous les Aventuriers :
- tous les joueurs Cerbère gagnent la partie
- tous les autres perdent
Attention : il existe 3 Barques différentes (une 1 place, une 2 places et une 3 places).
Le contenu de la boite
- 5 plateaux double face
- 1 pion Cerbère
- 7 pions Aventurier
- 28 cartes Action
- 28 cartes Survie
- 18 cartes Trahison
- 7 cartes Aide de jeu
- 1 dé de Vitesse numéroté de 3 à 8
- 3 tuiles Barques
- 1 tuile Pont de corde
- 1 planche d’autocollants Réussite Magistrale
- règle du jeu
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