Stop ou encore. Rester dans l’aéronef au risque de se cracher ou continuer pour de meilleurs trésors.
L’avis d’Alkarion
Allez-vous faire confiance au joueur actif et tenter de gagner de plus gros trésors ou assurez le coup et descendre de l’aéronef.
Un jeu de bluff où les points restent secret jusqu’à la fin de la partie.
Comment jouer ?
Une partie se déroule en plusieurs manches. Au cours d’une manche un des joueur endosse le rôle de capitaine de l’aéronef.
Votre question sera de deviner s’il possède les cartes nécessaire pour effectuer le voyage sans encombres. Quand il dit les avoir ou pas, bluff t’il ?
Devez-vous descendre ou tenter de découvrir un trésor encore plus grand ?
Au début du tour le capitaine jette 2 dés, indiquant les cartes qui lui seront nécessaires pour progresser sans encombres.
Les passagers décident alors de quitter l’aéronef ou de rester.
Si le capitaine a les cartes nécessaires au voyage tout se passe bien, s’il ne les a pas, l’aéronef s’écrase et les passagers ne gagnent rien pour le tour.
La partie s’arrête dès qu’un joueur cumule 50 points de victoire avec les cartes cité qu’il aura gagnées.
Le contenu de la boite
- 1 aéronef
- 6 pions aventurier
- 6 tuiles aventurier
- 9 tuiles cité
- 78 cartes trésors
- 68 cartes équipement
- 4 dès évènement
- 6 cartes aide de jeu
- règle du jeu
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