Armadora est un jeu de réflexion où l’on pose des peuples et des barrières sans affrontement. Le gain de l’or se fait donc par majorité dans les territoires délimités par les barrières.
L’or amassé par les Nains excite les convoitises des autres peuples. Les Elfes, les Orcs, les Gobelins et les Mages se rassemblent afin de gagner l’or des Nains.
Délimitez des territoires et placez vos guerriers pour y être majoritaire et gagner ce territoire.
Comment jouer :
La règle de jeu est d’une simplicité enfantine. La bonne idée, c’est qu’elle se décline en deux versions :
– une version de base dans laquelle tous les peuples fantastiques sont équivalents et n’ont aucun pouvoir particulier.
– une version avancée dans laquelle chaque peuple a un pouvoir particulier et peut donc influencer le déroulement du jeu à sa façon.
Ainsi, chaque joueur, à son tour, effectue une action parmi deux possibles :
– poser un jeton de son peuple (valeur de 1 à 5) sur une case libre, valeur cachée
– ou poser deux barrières, la seule règle étant qu’il est interdit de créer un territoire de moins de 4 cases.
La partie se déroulera jusqu’à ce que toutes les cases soient occupées ou que tous les joueurs aient décidés de passer.
On retourne alors les jetons de chaque territoire. Celui-ci, et l’or qu’il contient, est gagné par le joueur ayant le plus grand score. En cas d’égalité, l’or est partagé par les joueurs.
Verdict :
Armadora est un jeu simple, sans hasard, mais laissant la part belle à la psychologie et au bluff. Un jeu petit format à la règle épurée que l’on pourra emporter partout, qui s’explique et se joue rapidement.
Son grand plus est les 2 modes de jeu qu’il propose : le jeu de base où tous les peuples sont équivalent et le jeu avancé où chaque peuple possède un pouvoir particulier qui peut influencer le déroulement du jeu.
Contenu de la boite :
– 4 paravents
– 35 bûchettes
– 64 tuiles Personnages
– 6 jetons Pouvoirs
– 4 jetons Renforts
– 40 cubes Or
– règle du jeu