7 wonders duel – jeu de société Expert

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Jeu de réflexion et de stratégie

- Jeux primé -
Age (à partir de)

10 ans

Durée d'une partie

moins de 30'

Joueurs

2

Convivialité

Convivial

A partir de 19,20

Choix du papier cadeau

Papier cadeau Noël 1 (1,50)

Photos non contractuelles

Il ressemble à 7 wonders, mais en est très différent du point de vu stratégique et du rythme de jeu.


L’avis d’Alkarion

7 wonders duel n’est pas une extension pour 7 wonders, c’est un vrai jeu à part entière.
Les règles sont plus simple, le jeu est plus stratégique et un peu plus tendu.

Comment jouer

Il faut toujours construire une cité antique autour de merveilles, on utilise toujours les fameuses 7 familles de cartes, les combos scientifiques et militaires menacent toujours le développement tranquille et équilibré de votre civilisation.

On retrouve les mêmes actions que dans 7 wonders : construire un bâtiment, construire une merveille ou défausser pour récupérer de l’argent, mais il diffère malgré tout par un certain nombre de points :

  • le jeu se joue l’un après l’autre, pas simultanément,
  • les cartes ne sont plus choisies en draft, mais parmi une “pyramide” de cartes,
  • on peut construire jusqu’à 4 merveilles au lieu d’une seule,
  • la partie peut prendre fin abruptement suite à une suprématie militaire ou scientifique.

Côté principe du jeu, peu de changements. Les joueurs vont développer une cité, en utilisant des ressources pour construire des bâtiments ou développer leur suprématie scientifique ou militaire.
A côté de sa cité, chaque joueur pourra construire jusqu’à 4 merveilles.
La partie se déroule en 3 âges. A chaque âge, une nouvelle pyramide de cartes est proposée au centre de la table et d’âge en âge, les cartes sont de plus en plus chères et de plus en plus puissantes.

La mécanique de jeu est assez simple. On joue chacun son tour.
Au cours de la partie un joueur peut gagner la partie immédiatement par suprématie militaire ou scientifique. Si aucune suprématie n’est proclamé, le jeu se déroule jusqu’à la fin du troisième âge.

Le contenu de la boite

  • 1 plateau de jeu
  • 66 cartes Age
  • 7 cartes Guilde
  • 12 cartes Merveille
  • 4 jetons Militaire
  • 10 jetons Progrès
  • 1 pions Conflit
  • 31 pièces
  • 1 carnet de score
  • 1 aide de jeu
  • règle du jeu

 

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